miércoles, 27 de febrero de 2013

TEMA 4


E-LEARNING



A continuació vaig a exposar la teoria del tema 4 de l'assignatura, que tracta de el E-learning.

1. Què és E-learning?


-  Formació que utilitza la xarxa com tecnoloiga de distribució de la informació.
- Un ensenyament a distància obert, flexible i interactiu.
- Permet la distribució i l’accés a col·leccions de materials d’aprenentatge sobre un mitjà electrònic.

2. Característiques E-learning


- ús de navegadors Web per accedir a la informació.
-Aprenentatge motl recolzat en Tutories.
- Materials digitals i aprenentatge flexible. (Material en format electrònic).
- Ús de protocols TCP i HTTP per a facilitar la comunicació...


3. Advantatges  E-learning


- Posa a la disposició dels alumnes molta informació.
- Facilita l’actualització de la informació i dels continguts.
- Permet la deslocalització del coneixement.
- Facilita l’autonomia de l’estudiant. ...


3. Incovenients E-learning


- Més inversió de temps per part del professor.
- Mínimes competències tecnològiques de professor i alumne.
- Habilitats de l’alumnat per a l’aprenentatge autònom.
- Disminueix la qualitat de la formació si no existeix un ràtio adequat de professor -alumne.
- Requereix més treball de convencional.
- Baixa qualitat de molts continguts i cursos actuals.


4. Regles bàsiques per a la utilització de E-learning.


- El professorat ha de oferir  guies clares per a la interacció amb l’estudiant.
- Una discussió ben dissenyada facilita la cooperació entre els estudiants.
- L’alumne ha de presentar projectes durant el curs.
- Els cursos en línia necessiten una data limit.
- Els estudiants trien els temes del projectes.
- El professor ofereix 2 tipus de Feedback: Informació /acusament.


INFORMACIÓ ADICIONAL





En el món complex de hui, el futur dels xiquets és determinat per la seua capacitat de dominar les habilitats essencials de lectura, ciències, matemàtiques i informàtica. A més dels costos, les grandàries de les classes i altres problemes, ben sovint li neguen als xiquets l'accés a l'aprenentatge de qualitat online que pot recolzar i reforçar estes habilitats bàsiques.



La visió del e- learning  és ser la font d'aprenentatge en Internet durant la infància, des de qualsevol lloc i sense costos. Establida a finals de 2004, E-learning for Kids és una fundació global sense fins lucratius dedicada a l'aprenentatge divertit i gratuït en Internet per a xiquets d'entre 5 i 12 anys d'edat. Aquesta associació oferta els millors cursos gratuïts de matemàtiques, ciència, lectura i ús del teclat, i estem construint una comunitat per a pares i mestres a fi de compartir innovacions i reflexions sobre l'educació en la infància.


APORTACIÓ PERSONAL

Una vegada coneixem que és el e-learning i els seus advantatges puc afirmar que és una eina impotantíssima que de segur empraré en el meu futur com a docent.

Aquesta pàgina la veig interesantíssima ja que a banda de la escola convencional podem emprar aquests tipus d'eines virtuals per a poder ampliar el coneixement dels nostres alumnes a partir de cursos extra  per a les diferents assignatures. 

Per exemple en aquesta pàgina web podem seleccionar el cicle que dessitgem ampliar i la assignatura i en cada una d'aquestes tenim moltes activitats per a ampliar. I cada activitat té  la seua explicació amb els exercicis corresponents.
Pàgina principal de E-Learning for kids, on podem escollir el cicle i l'assingatura que volem ampliar.


Però mai hem d'oblidar que aquesta eina no és la solució als nostres problemes sinó que és una ajuda que hem d'emprar per millorar la tasca docent i l'aprenentatge dels alumnes.

EXPLICACIÓ DELS ADVANTATGES DE E-LEARNING





ADVANTATGES D'EMPRAR EL E-LEARNING


Cada vegada és més comú estudiar a distància, és a dir, des de casa o l'oficina, i rebre un grau professional tal com succeiria de manera presencial. A Espanya i el món hi ha institucions acadèmiques que encara no decidixen aprofitar els incontables advantatges de l'E-learning. Alguns critiquen la falta d'una relació in situ entre professor i alumne, o la carència de companys reals , d'aules amb pissarres, cadires i taules.

Personalment, jo mai he emprat aquest tipus d'aprenentatge virtual, però pense que és molt útil si volem treballar al mateix temps que estudiem.


UNA XICOTETA REFLEXIÓ

Seguidament ús convide a reflexionar sobre el e-learning i el seu ús.
Qué penseu sobre aquestes preguntes:


1. E-Learning suposa una revolució educativa?.
2. Les Noves Tecnologies propicien l'aparició de nous tipus d'aprenentatge? 
3. Quines són els avantatges i inconvenients de l'ensenyança online enfront de l'ensenyança off-line? 
4. Quins poden ser les motivacions que porten a l'alumne a triar estos entorns d'aprenentatge mitjan per les Noves Tecnologies per a formar-se, capacitar-se o actualitzar-se acadèmicament?


Una vegada ús he presentat aquest tema tant interessant, sols hem queda animar-vos a que alguna vegada sigueu alumnes d'aquest tipus d'aprenentatge i que compartiu amb mi les vostres experiències que de segur són molt interessants.






miércoles, 20 de febrero de 2013

MISTER WONG



logo_v2_smile.gif





En aquest primer punt introductori haurem de conèixer que són els marcadors socials i especialment alguns trets bàsics de Mister Wong.

Els marcadors socials es poden definir com un tipus de mitjà social que permeten emmagatzemar, classificar i compartir enllaços en Internet o en una Intranet. Aquest sistema té diversos avantatges sobre altres eines tradicionals com els motors de recerca. Tota la inclusió i classificació de recursos està realitzada per éssers humans en lloc de màquines que processen la informació de forma automàtica segons un programa.
Mister Wong es tracta del portal de marcadors més important d'Europa. Entre les seves principals característiques destaquen:

-Els marcadors favorits poden ser guardats de forma pública o privada.
-És possible crear grups públics o privats.
-Coneguts o altres persones amb favorits interessants poden ser agregats     com amics
                 
Amb un sol clic els enllaços públics d'altres usuaris poden ser agregats als teus propis favorits des de qualsevol lloc del portal Mister Wong.
                 
A continuació vaig a explicar com utilitzar aquesta eina tan útil per a nosaltres.
Entrem en la pàgina web http://www.mister-wong.es/. Després seleccionem i punxem en el botó de re gistrar-se.

En aquesta imatge veiem el link on tenim que completar amb les nostres dades per crear-nos un compte nou. Després entrem  al nostre correu electrònic i activem el nostre compte de Mister Wong.
Més tard, el que fem és continuar, bé sense barra d’eines o amb barra d’eines si volem que Mister Wong aparega en la nostra barra d’eines. Si és així, l’activem per a tindre-la en la zona de marcadors.
Al darle a continuar vemos los marcadores más recientes, en la parte derecha hay una nube de etiquetas para ver los temas que más nos interesa. Cuando apretamos una etiqueta nos salen enlaces relacionados con el tema.

Si punxem en l'opció d'ajuda, ens explica com funciona aquesta pàgina, per exemple si punxem a crear favorito i ens ho explica.
T'ajuda a l'hora de marcadors, eines, grups públics i privats, etiquetes, búsqueda, i com última opció, coses.

Dins d'aquestes opcions per a que ens ajude, encontrem altres subgrups. Tenim l'opció de posar el gatget de Mister Wong en el nostre blog a partir de HTML, encara que jo ho he provat i he rebut un missatge informant-me que aquesta eina té un spam.

Per a poder aconseguir l'enllaç hem de punxar en coses i ens dona el còdig. Si en la barra de buscador de dalta de la pàgina posem per exemple TIC, ens ixen molts recursos com són videos, documents...

Si punxem en l'opció favoritos i busquem alguna cosa es quedarà guardat. Un altra opció que tenim és la de perfil. Al crear-nos el nostre perfil podem compartir enllaços amb els nostres amics, o també el podem privatitzar per a que ningú ho puga vore. Tenim la possibilitat de crear i modificar etiquetes i marcadors. 

Per altra banda, tenim moltes opcions per a gestionar les nostres etiquetes i els nostres marcadors. Si li donem a perfil i a informació privada, podem modificar les nostres dades del compte o borrar el propi compte si no ens agrada Mister Wong.

En les modificacions podem:
- Importar marcadors.
-Crearnos un avatar.
- Enviar invitacions als nostres amics.
-Veure l'estat de l'invitació.

Hem de punxar en l'opció de guardar i en el URL posem la direcció del marcador que volem guardar en favoritos com per exemple la pàgina de la Universitat d'Alacant. Posem l'enllaç o la pàgina web i automàticament apareix el nom de la pàgina, en paraules clau el nom que volem que aparega, i podem posar uns comentaris sobre la pàgina que volem guardar. 
Tenim 3 opcions a l'hora de guardar-lo, ja que podem posar-lo en privat per a que ningú ho veja, compartir en grup... Si el guardem sense més es queda privat.

Una vegada hem guardat podem modificar-lo, eliminar-lo o recomanar-los a qui vullgam. Al guardar el marcador es queda guardada la etiqueta amb la paraula o les paraules clau que has creat anteriorment. Per exemple, si hem posat TIC PRIMARIA, doncs tenim dues etiquetes TIC y PRIMARIA i podem eliminar-les o modificar-les.

Si punxem a paquet d'etiquetes es per a crear subgrups dintre d'una etiqueta. Per exemple amb l'etiqueta que teníem de Primària podem crear subgrups amb les competències bàsiques.

Si punxem en l'opció de marcadors públics o privats podem cambiar-lo. Per exemple punxem a marcadors públics i ens apareix l'enllaç anterior, punxem en privat i es converteix en privat.
Si punxem a grups, i a crear nou grup, hem de completar el nom del grup, amb l'opció de posar una descripció i podem elegir que siga públic o privat.

marcaraplaneta.jpg

Després de crear el grup tenim l'opció per a posar més membres del grup, per a crear un debat li donem a la opció de discusió, posem un tema i una descripció del debat que vullgam començar. Per exemple: La crisi en les noves tecnologies com tema i després posem una introducció del debat i punxem crear.

unirse1.jpg

Punxem en grups, i a la dreta ix el nostre grup i els membres i si volem mirar qui te un grup igual que el nostre punxem en el nom del grup i apareix. Un altra forma es buscar grups i posar un nom com per exemple: Primaria. Així, apareixen tots els grups que tenen eixe nom. I si seleccionem un grup veiem els components i podem agregar-los com amics.
Si volem convidar a amics al grup que hem creat punxem en ajuda i en l'opció que apareix a la dreta de cóm podem  punxar en amics o en la llista de gent del grup.

Per a importar i exportar marcadors. Entrem al nostre perfil i a la dreta la opció d'exportar marcadors, seleccionem les dues opcions i punxem en exportar i es descarrega en l'ordinador, i ja tenim l'enllaç. Si volem importar l'enllaç en el Mister Wong el que hem de fer es en Descàrregues o historial, seleccionem el archiu i l'obrim i directament tenim els nostres enllaços en el navegador.


EXPLICACIÓ VISUAL DE MISTER WONG


Espere que us haja sigut de gran utilitat tota la informació que he explicat anteriorment, en el cas que no enteneu qualsevol cosa també us oferisc un video molt interesant. Ús anime a que utilitzeu aquesta eina tan fonamental i útil.


ÚS EDUCATIU DE LES TIC

Les eines de marcadors socials ens permeten gestionar i accedir als nostres marcadors i favorits des de qualsevol ordinador amb accés a Internet, independentment d'on ens trobem. A més, podem categoritzar dites marcadores per mitjà d'un sistema d'etiquetatge i compartir-los amb altres usuaris.

A causa de tot això, els marcadors socials són una de les ferramentes amb més èxit de la web 2.0. Fem referència hui a una altra d'estes ferramentes ja que el seu ús està cada vegada més estés en la comunitat educativa. Es tracta de Míster Wong, que va començar el seu camí l'any 2006 a Alemanya i que actualment compta amb versions en diversos idiomes, entre ells el castellà. Entre les seues característiques, a més de la de l'idioma, es troben les següents: 

-Permet incorporar els favorits del nostre navegador. 
-Proporciona una extensió per a, des de Firefox, afegir pàgines visitades als nostres favorits. 
-Permet la creació de grups. 

Una ferramenta, en fi, que us recomene que visiteu i que probablement vos resulte d'utilitat.

ÚS EDUCATIU DELS MARCADORS SOCIALS

APORTACIÓ PERSONAL

L'utilitat general dels marcadors socials, tant per a professors com per a alumnes, és fonamentalment la d'ordenar, catalogar eficientment i guardar de forma segura les direccions d'un gran volum de llocs. Introduïm ara una sèrie de possibles actuacions educatives que tenen el seu fonament en l'ús dels marcadors socials; es poden dividir en dos tipus principals: 

a) Usos per a professors :
- Crear un compte per a compartir els marcadors amb els membres del propi departament amb altres departaments amb l'objecte de realitzar investigacions educatives, crear materials curriculars, etc.
 - Posar-se en contacte amb altres professors amb els mateixos interessos educatius i enriquir encara més el potencial pedagògic.
 - Introduir l'ús de marcadors socials en el sistema de referències i busques de la biblioteca del centre educatiu. Els alumnes i professors aniran creant un núvol de tags de cada títol el que fomentarà enormement l'interès de la lectura.

b) Usos per a alumnes :
- Crear un paquet de recursos a què els alumnes poden i han d'accedir per a fer un treball individual o col·laboratiu, o bé, com una preactivitat de lectura per a arreplegar informació sobre un tema que s'explicarà en classe posteriorment o per a ampliar o aclarir continguts ja explicats. 
- Demanar als alumnes que completen la llista de recursos amb alguns propis que hagen trobat i utilitzat en els seus treballs. 
El professor podrà comentar i valorar els marcadors afegits pels alumnes; d'esta manera avaluarà la capacitat de busca d'informació rellevant dels alumnes.

- Aprenentatge no intencionat a través del descobriment de recursos i informació de manera indirecta. 




TEMA 3


Avui hem après tota la teoria del tema 3, un tema molt important per a nosaltres com a futurs docents: 

TIC Y EDUCACIÓN

INDEX

 - Paradigmes educatius. 
- implicacions per al disseny de l’ensenyament. 
- Evolució del model d’ensenyament-aprenentatge.
 - Seymound Papert

  1. Paradigemes educatius. 

- Paradigma conductista.
 - Paradigma conductiu: organisme que desenvolupa processos cognitius i afectius. 
 - Paradigma ambientalista: escenari on es realitzen les interaccions entre persones i el medi ambient.
- Paradigma constructivista: Organisme que desenvolupa processos cognitius i afectius en un escenari d’aprenentatge.

 2. IMPLICACIONS PER AL DISSENY DE L’ENSENYAMENT 

 - El currículum es considera tancat i obligatori. 
  -Disseny de la instrucció amb definició precisa de continguts i objectius.
 - Els aprenentatges complexos es poden descompondre en tasques més simples.
 - L’avaluació dels resultats se centra en el producte final, sense tenir en compte el procés. 
 - La motivació depèn de reforços externs.

 3. EVOLUCIÓ DEL MODEL D'ENSENYAMENT-APRENENTATGE

 Aprenentatge com adquisició de coneixement. 

 - Aprendre és adquirir coneixements.
 -El professor és el que transmet la informació.
 -El control de l’aprenentatge està en mans del professor. 
- Els continguts estan centrats en el currículum. 
- El paper del professor és ensenyar, transmetre coneixements.
 -El paper de l’alumne és adquirir-los.

Aprenentatge com construcció de significat.: 

 - L’avaluació no es centra només en el producte de l’aprenentatge sinó tmabé en el procés. 
-El paper del professor és intervindre en l’aprenentatge de l’alumne.
 -El paper de l’alumne és aprendre a aprendre.
 -L’alumne com subjecte autònom.
 - Importen els continguts però també els processos.

 4. SEYMOUND PAPERT

 - Proposa un canvi substancial en l’escola.
- Creador del llenguatge Logo.
 - No hi havia lliçons grupals ni desafiaments.
 - Tant la mestra com les participant-observadors van emprar tècniques de modelar.

PARADIGMA DEL SISTEMA EDUCATIU





AMPLICACIÓ DE LA TEORIA



Aprenentatge com adquisició de coneixement


He pensat que seria interesant aprofudir en aquest tema, ja que pense que és molt útili per a nosaltres com a futurs docents.



Estarem tots d’acord en el fet que vivim immersos en una època de canvi, on els efectes del frenètic desenvolupament tecnològic, l’accés massiu de la població a recursos d’informació, la desregulació de molts sectors i els efectes de l’economia mundialitzada han fet necessària l’aparició de professionals amb una alta capacitació i amb habilitat per a adaptar els seus coneixements a l’actual ritme de canvi.

Però, com aprenen les persones? Molts són els estudis que, sobretot des de la dècada dels cinquanta, han provat de formular teories per a respondre aquesta pregunta des d’àmbits tant diversos com la sociologia, la psicologia, els recursos humans, la filosofia, les ciències de l’educació, etc.



TEORIA DE L’APRENENTATGE: L’ESCOLA CONSTRUCTIVISTA



A la base de qualsevol procés d’aprenentatge, tingui suport virtual o no, hi ha subjacent un model més o menys explícit d’aprenentatge. Schunk va proposar una categorització dels diferents models publicats tot identificant tres grans escoles: conductista, cognoscitiva constructivista. El marc conceptual on Schunk situa els models conductista i cognoscitiu es basa en el fet que els individus interioritzen conductes i comportaments mitjançant la interacció amb el seu entorn.

És a dir, l’aprenentatge seria un canvi en determinada conducta d’un individu, en resposta a un estímul determinat. L’objectiu final de l’aprenentatge, segons aquests dos models, es presenta en forma objectivista, és a dir, el que busca el procés d’aprenentatge és construir un mapa de la realitat. Per la seva banda, el model constructivista també posa èmfasi en els processos d’aprenentatge que provoquen canvis en la conducta, però, a diferència dels models conductista i cognoscitiu, identifica els factors crítics d’aprenentatge en un terreny més aviat subjectiu, on els factors socials i culturals dels individus cobren una importància cabdal.

L’objectiu de l’aprenentatge, doncs, des de la perspectiva constructivista, és proporcionar múltiples perspectives de la realitat per tal que sigui l’individu mateix qui
construeixi la seva visió de l’entorn . D’aquesta manera, els individus aprenents són considerats com a parts actives del procés d’aprenentatge, ja que són els qui construeixen el seu coneixement en funció del bagatge personal. En la mateixa línia, la base del model constructivista resideix en la interacció social durant el procés d’aprenentatge i en la importància de la cultura com a primer determinant del desenvolupament cognitiu de la persona.



Aprenentatge com construcció de significat:

A continuació, mostre informació complementaria a la teoria que ens proporciona el professor. Així, amb la teoría del tema 3 i aquesta ampliació podem millorar els nostres coneixements:


Trobem especialment interessants, per la seva aplicabilitat a entorns d’aprenentatge
virtuals, les propostes de base constructivista realitzades per Ausubel (1963), qui va crear un model teòric basat en la distinció bàsica entre dos tipus d’aprenentatge: l’aprenentatge significatiu i l’aprenentatge mecànic. La teoria de l’aprenentatge significatiu d’Ausubel planteja que el procés d’aprenentatge de l’individu depèn de la relació, d’una banda, entre el bagatge previ de coneixement que aquest posseeix i la seva estructura cognitiva i, d’una altra, de la nova informació susceptible de ser assimilada. Segons aquesta teoria. l’actiu de coneixement que hom ha anat adquirint al llarg de la vida està estructurat mitjançant una sèrie de conceptes rellevants, els quals Ausubel anomena subsunsors. 

L’aprenentatge significatiu es produeix quan un nou coneixement adquirit es connecta amb un subsunsor preexistent.
D’aquesta manera, els nous coneixements seran assimilats significativament en la mesura que el bagatge previ de coneixement de l’individu hagi estat assimilat i estructurat adequadament mitjançant aquests conceptes rellevants. Els subsunsors duen a terme, d’aquesta manera, una funció d’ancoratge dels nous coneixements.

La característica més important de l’aprenentatge significatiu serà, doncs, la interacció que es produeix entre els coneixements més rellevants de l’estructura cognitiva i el nou coneixement en curs d’assimilació. Aquest nou coneixement no serà incorporat de forma arbitraria, sinó que passarà a formar part de l’individu, de manera que afavorirà la distinció, evolució i estabilitat dels conceptes rellevants preexistents i, en conseqüència, de tota l’estructura cognitiva.

D’altra banda, contràriament a l’aprenentatge significatiu, l’aprenentatge mecànic es produeix quan no existeixen subsunsors adequats que permetin l’ancoratge dels nous coneixements, de manera que són assimilats sense interactuar amb coneixements preexistents. Un exemple d’aprenentatge mecànic el podem trobar en el procés d’assimilació d’una fórmula matemàtica. 
Òbviament, l’assimilació d’aquest tipus de coneixement no es dóna en un absolut buit cognitiu, ja que de ben segur que es podrà establir algun tipus d’associació, tot i que no pas en el sentit d’una interacció significativa. L’aprenentatge mecànic, també el podem trobar a les fases inicials de l’aprenentatge d’un nou corpus de coneixement, quan encara no s’han definit els conceptes rellevants adequats amb els quals interactuar dins l’estructura cognitiva. En fases subsegüents d’aquest procés, l’individu construirà nous conceptes rellevants que permetran aquesta interacció.


Per acabar, val a dir que Ausubel no entén la distinció entre aprenentatge significatiu i mecànic com a compartiments estancs, sinó com un continuum en què ambdós poden coexistir en un mateix procés d’aprenentatge (Ausubel).


ARTICLE DE SEYMOUND PAPERT

La visión de Seymour Papert para la educación de la niñez: Estudio descriptivo de estudiantes de Head Start y kindergarten en aulas basadas en el descubrimiento y enriquecidas con el lenguaje de programación Logo

La visión de Seymour Papert y el Logo

En el prólogo de la segunda edición en 1993 de Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas(Tempestades mentales. Los niños, las computadoras y las ideas poderosas), Seymour Papert escribió:
Concibo el Logo como un medio que puede, en principio, ser utilizado por educadores para apoyar el desarrollo de nuevas maneras de pensar y aprender […]. Durante la década de 1970, habíamos demostrado que niños de casi cualquier edad podían aprender a programar en Logo bajo buenas condiciones con suficiente tiempo y computadoras investigativas poderosas […]. He observado a centenares de niños de primaria aprender muy fácilmente a programar, y se está acumulando evidencia que indica que niños mucho menores podrían hacerlo también. (pp. xiv, xvi, 13)
Logo es un lenguaje de programación que los niños encuentran fácil de utilizar. Lo desarrolló Seymour Papert en el Massachusetts Institute of Technology (Instituto de Tecnología de Massachusetts ) en el año 1968. Un modo para los niños de utilizar Logo es mediante un programa de software llamado MicroWorlds ™ (véanse las Figuras 1 y 2). Este software gráfico permite que los niños creen sus propios escenarios (mundos) e iconos móviles de programas. Los niños pueden crear dibujos y desarrollar proyectos de corto o largo plazo. Otro modo para los niños de utilizar Logo es con un producto de Lego™ que se llama comúnmente Lego-Logo (véanse las Figuras 3 y 4). Este producto incorpora una pieza de Lego RCX™ pequeña (pero pesada en comparación con otras piezas de Lego) y computarizada que funciona con pilas (véase la Figura 3) y puede programarse para mover la estructura de bloques Lego del niño usando el lenguaje de programación Logo para controlar motores de bloques Lego. Los inventores de esta pieza de Lego la llaman un ‘ladrillo programable’ .

Figura 1. Estudiantes de Head Start trabajan con MicroWorlds Logo en computadores portátiles.

Figura 1. Estudiantes de Head Start trabajan con MicroWorlds Logo en computadores portátiles.

Figura 2. Maestra de Head Start ayuda a un estudiante con un proyecto de MicroWorlds.
Figura 2. Maestra de Head Start ayuda a un estudiante con un proyecto de MicroWorlds.

Figura 3. Niños de kindergarten construyen utilizando Lego-Logo con RCX amarillo y caja gris para pilas.
Figura 3. Niños de kindergarten construyen utilizando Lego-Logo con RCX amarillo y caja gris para pilas.
Figura 4. Niños de kindergarten trabajan en proyectos de Lego-Logo.

Figura 4. Niños de kindergarten trabajan en proyectos de Lego-Logo.

Aunque se ha desarrollado desde mediados de la década de 1980 un conjunto respetable de investigación sobre el uso de Logo en programas para la niñez temprana, incluyendo aulas preescolares, de kindergarten y del primer grado de la primaria, ninguno de estos estudios describe la participación continua de niños pequeños en aulas enriquecidas con Logo que Papert había visualizado. Este artículo describe tres estudios que siguieron a niños en un aula de kindergarten durante 2 años y niños en un aula de Head Start durante un año. Todos los niños tuvieron la oportunidad de usar Logo múltiples veces a la semana como parte del currículo regular de su aula (véanse las figuras 2 y 4). Se recogieron datos utilizando un método de tomar apuntes a intervalos (Katzdin, 1982) durante el tiempo que los niños participaban en actividades con Lego-Logo para mostrar la frecuencia y la proporción de tiempo que los niños pasaban en varios tipos de interacción con Logo, además de varias configuraciones sociales durante la interacción de los niños con MicroWorlds y Lego-Logo.

Los provechos del Logo

Aunque estudios descriptivos tempranos a finales de la década de 1970 y estudios sobre los provechos cognitivos y sociales de Logo durante la década de 1980 y temprano en los años 1990 produjeron resultados contradictorios (Yelland, 1995b), los provechos de Logo parecen incluir la capacidad meta-cognitiva aumentada (donde los niños reflexionan sobre sus propios procesos de pensamiento), la capacidad mejorada de resolver problemas y la capacidad y orientación espacial mejoradas, especialmente respecto a la conciencia de formas geométricas y ángulos.

Lo apropiado de Logo al desarrollo para la niñez temprana

En las Figuras 5 y 6 se ve a niños de 3 a 5 años de edad que trabajan con Logo. Clements (2001a) y otros creen que la matemática debería presentarse a los niños en el preescolar. El Logo podría ser apropiado al desarrollo de niños que se hallan en la etapa pre-operacional de Piaget (Gillespie y Beisser , 2001); es decir, podría ser apropiado para niños de 3 a 6 años de edad. No obstante, hay que tomar ciertas precauciones. Los niños que se hallan en la etapa pre-operacional de Piaget tienen un pensamiento basado en reglas pero no necesariamente lógico. Por lo tanto, podría ser difícil andamiar sus técnicas de resolver problemas porque estas podrían basarse en las ideas fijas de los niños sobre lo que la computadora necesita o quiere más bien que en la evidencia disponible. Además, no se esperaría que los niños de estas edades mostraran evidencia constante de la etapa operacional concreta sino que evidenciarían la centración, la creencia que las acciones son irreversibles y el egocentrismo. Tales características también podrían presentar desafíos para el mundo lógico de la programación de computadoras.

Figura 5. Estudiantes de Head Start de 3 a 5 años de edad trabajan con Logo MicroWorlds.

Figura 5. Estudiantes de Head Start de 3 a 5 años de edad trabajan con Logo MicroWorlds.

Figura 6. Maestra de Head Start trabaja con un grupo de niños de 3 a 5 años de edad.

Figura 6. Maestra de Head Start trabaja con un grupo de niños de 3 a 5 años de edad.


La relació entre l'ús de LOGO i l'educació

LOGO i l'aprenentatge dels alumnes


Què és logo?


"Logo és un sofware educatiu. Logo és un llenguatge d'alt nivell en part funcional en part estructurat, de molt fàcil aprenentatge, i que va ser dissenyat amb fins didàctics. Els objectius amb que va ser construït són molt lloables, la seua virtut essencial és que el xiquet pot ensenyar a la màquina i corregir els seus errors (Martí, 1992) , i açò no ho pot fer cap dels potents desenrotllaments educatius que existixen en el mercat. s'unisca ferramenta pedagògica i educativa que permet als xiquets, des de molt primerenca edat, desenrotllar la creativitat, el pensament lògic i la resolució de problemes i que, a més del seu interés com a llenguatge educatiu resulta apropiat per a una àmplia varietat d'aplicacions d'intel·ligència artificial i simulacions.


APORTACIÓ PERSONAL


Hem de tindre en compte les relacions docent, estudiant, objecte d'aprenentatge .En resum, es pot dir que Papert va valorar en excés la potència que l'ordinador que podia transmetre al xiquet i no va tindre en consideració variables tan importants com el paper del professor en la classe, la metodologia, les condicions de treball, les mateixes relacions de cooperació que es deriven de compartir els ordinadors, etc.